domingo 16 de agosto de 2009

OnLive, una apuesta arriesgada


OnLive es una nueva apuesta en el mundo de los videojuegos que está dando mucho que hablar. Pretende dar un cambio radical para marcar una nueva manera de jugar.

Se basa en el juego a través de servidores remotos. Esto es: a través de OnLive te conectas a un servidor que hace las veces de videoconsola y con él juegas al juego que quieras. La velocidad de la consola ya no influye. Sólo necesitas el aparatito de OnLive, el mando, y una conexión a internet. Nada de discos duros ni consolas enormes.
Esto significaría, por supuesto, un duro golpe para el mercado de las videoconsolas. ¿Para que comprarte la PS3 y la Xbox si tienes todos los juegos reunidos en OnLive? 

Es, sin duda, una idea estupenda, pero tiene un fallo enorme: internet. La conexión a internet es un requisito indispensable para jugar a la consola, y eso es malo, muy malo. Sí es cierto que cada vez más gente tiene internet en casa con tarifa plana y wi-fi y todo ese rollo, pero la idea de usarlo para jugar cambia mucho las cosas. Para empezar te comería todo el ancho de banda, algo de lo que en España no podemos presumir. No te puedes meter en internet si estás jugando a la consola y viceversa. Y no te digo ya si se va el internet, te quedas sin ordenador y sin consola, una fatalidad para alguno.
También acabaría con eso de jugar a la consola en el pueblo, porque en los pueblos el internet está a dos velas.
Me parece que es una iniciativa muy buena, pero quizás demasiado futurista y sobre todo arriesgada. Mi opinión: no va a tener éxito.

lunes 27 de julio de 2009

¿Project Natal... o el nuevo Eye Toy?

Project Natal, para quien no lo sepa, es el nuevo aparato de Xbox par hacer más real la experiencia del jugador. Básicamente es una cámara y un micrófono, ni más, ni menos.
Capta el movimiento, capta la voz... y ya. Por mucho que nos quieran poner en las nubes, es un Eye Toy de Sony venido a más. Simplemente con mejores gráficos.

En la demostración del E3 pudieron estar usando perfectamente el Eye Toy y nadie se habría dado cuenta. Y en el vídeo de promoción... más de lo mismo. Lo que realmente es atractivo son los gráficos de los juegos que nos muestran, pero la máquina no vale un duro.
Antes que investigar, que poner dinero, antes que ponerse las pilas para crear una nueva generación de consolas, es más fácil sacar un aparato atractivo y barato. 
Aprovechando el tirón del éxito que ha tenido Wii, ahora todos se apuntan al carro de la captación de movimientos. Pero esto es pasarse. La Wii, a pesar de trabajar con el movimiento, sigue teniendo esa esencia de videojuego, sigues pudiendo jugar sentado si quieres y tirado en el sofá. 
Pero Microsoft nos propone que nos levantemos, que nos pongamos las pilas, y le gritemos a la tele. ¿Realmente quieren que juguemos al FIFA levantados y dando patadas a un balón invisible en el salón de nuestra casa? Es muchísimo más fácil y barato jugar con un balón de verdad en la calle... Están cambiando el modo de jugar de tal manera que no va a valer la pena comprar la consola, porque vas a hacer lo mismo que en la realidad pero pagando. 
¿Dónde queda el lanzarte al sofá y coger el mando para abrirte a un mundo de fantasía? Buah... nos quieren cambiar los videojuegos de siempre.. y todo porque es más barato.

Para mí que Project Natal tiene poco futuro, más bien ninguno. Al igual que el chupa-chups que presentó Sony. El triunfo de Wii ha sido enorme y ha tenido su tiempo en la cima, pero lo próximo no es continuar por ese camino, hay que volver a los pads de toda la vida y desarrollar más la máquina y los juegos. Dejemos a los controladores en paz.

domingo 12 de julio de 2009

Música gratis con Spotify



Spotify es una aplicación que sirve para escuchar música mediante el streaming. Durante este año ha estado expandiéndose por Europa y dándose a conocer.
El principal atractivo es algo realmente sorprendente en la empresa de la música en internet: es totalmente gratuito. Spotify ha encontrado la manera de ofrecer música gratis y que no se considere ilegal. 


Al ser streaming, la música no se puede descargar, es decir, puedes escucharla todo lo que quieras, pero en tu ordenador. No puedes grabarla en un CD ni enviarla por correo, algo bastante justo ya que lo estás escuchando de gratis, aunque siempre hay maneras si te las sabes apañar...

Pero la pregunta que surge es: ¿y cómo se mantiene esto? Muy fácil, con publicidad. Una publicidad obligatoria. Cada cierto número de canciones escuchadas, salta un anuncio en audio que tienes que escuchar sí o sí. De hecho si bajas el volumen, el anuncio se pausa hasta que vuelvas a ponerlo. Aún así no se hace muy pesado, porque son anuncios cortos y entre anuncio y anuncio te dejan escuchar bastante música, es un mal menor para escuchar música gratis.
También cuenta con publicidad en banners en la ventana del programa pero no molestan mucho.

En cuanto al programa, cuenta con canciones de una enorme variedad de artistas y géneros. Es difícil encontrar artistas que no estén, dentro del límite de los medio-famosos o no tanto. Los que no están es por problemas de derechos de las canciones, y de hecho hay artistas que sólo se pueden escuchar en algunos países.

Además cuenta con una "radio" para escuchar temas aleatorios de determinados géneros que elijas, para conocer nuevos artistas. Y, por supuesto puedes crear tus propias listas de reproducción.
De momento está disponible para Windows y Mac, y se puede descargar desde su web:  www.spotify.com

miércoles 8 de julio de 2009

Análisis - Prototype


Éste juego salió a la venta poco después que Infamous, y debido a su parecido estilo de juego, parecía una especie de respuesta o lucha entre ambos por ser el juego del verano, por decirlo de alguna manera.
Para mí, el vencedor es Prototype, tiene mejor manejo y libertad, aparte de una trama muy bien llevada, aunque no original.

El juego explica la reproducción de un virus que se extiende por todo New York, cosa que hemos visto mil veces en el cine. Éste virus afecta a nuestro protagonista haciéndole una especie de monstruo con superpoderes... Es una especie de mutación genética que le permite hacer con su cuerpo prácticamente lo que quiera, usándolo finalmente como arma (ya sea conviertiendo su brazo en un martillo, un látigo, una espada... etc).

Prototype tiene un enorme parecido al estilo GTA debido a la libertad que te otorga, pudiendo ir cuando quieras a donde quieras. Al igual que en GTA, tienes unas misiones principales de la trama y aparte unos objetivos o misiones opcionales para pasar el rato (un poco aburridas estas últimas). El mayor atractivo del juego es esa libertad que te permite cosas como ir volando sobre el edificio Chrysler, vestirte de militar y robar un tanque, o incluso escalar un edificio con un camión en las manos.

Éste último detalle del camión sirve para subrayar lo bestia que llega a ser este juego. Hay que tener en cuenta que, con un argumento así, lo bruto y violento no puede faltar. Encontraremos millares de escenas violentas no recomendadas para menores, como lanzar humanos contra una pared a veinte metros o cargártelos de cinco en cinco con el látigo-mano. Muy bestia.

Otro gran atractivo son las mejoras. A medida que cumples misiones, objetivos, o matas enemigos, obtienes una serie de puntos que puedes gastar, como gustes, en mejoras del personaje. Cuentas con una enorme variedad entre armas, ataques, defensa, movimientos, disfraz... hay una larga lista. 

En resumen es un juego que vale la pena comprar, original en cierto modo y bastante entretenido (quizás pesado al final, pero sólo al final).  

miércoles 6 de mayo de 2009

Ya se puede probar WIndows 7

Desde ayer, y hasta la salida al mercado de la versión definitiva de Windows 7, cualquier internauta tiene la posibilidad de descargarse la versión de prueba del nuevo sistema operativo de Microsoft.A priori no se observan grandes cambios respecto a su predecesor, sólo pequeños detalles que hacen parecer al nuevo sistema operativo más bien una mera actualización del Vista, y eso convence muy poco. El hecho de que salga al mercado un nuevo sistema teniendo en cuenta la poca edad de Windows Vista, es sospechosos cuanto menos. Pinta como una solución rápida y mala a la poca acogida que ha tenido Vista y que, en mi opinión, va a salir peor parado que el anterior.
Está claro que Vista no ha sido un acierto por parte de la empresa, pero lo ideal sería solucionarlo currándoselo bien, preparando un verdadero y competitivo sistema, y no lo mismo pero con los fallos arreglados.

El elemento más innovador de Windows 7 es la barra de tareas. La barra de tareas de toda la vida, donde está el botón: Inicio y las ventanas minimizadas, ahora además tendrá fijos los iconos de los programas más usados o favoritos del usuario. Es bastante sospechoso el parecido que tiene esto al Dock de Mac OS, pero bueno...
En fin, si quereis probar el Windows 7 (o Windows Vista 2.0) podeís hacerlo desde esta página, y así opináis qué os parece.


jueves 26 de marzo de 2009

Análisis - Skate It Wii


Skate It, patínalo... si puedes.
Menudo fracaso de juego, lo digo sin cortarme un pelo, un fracaso. Este juego se nos ha anunciado como el juego definitivo de skate, ya que, utilizando el Wii Balance Board, el realismo del monopatín será el máximo. Mentira. Usar la 'tabla' de Wii en un juego tan mal hecho es una mezcla espantosa.
Para empezar no se puede saltar (cosa que, por otra parte es comprensible, ya que sino te cargas la tabla) así que el salto lo identifica cuando te impulsas hacia arriba sin despegar los pies de la tabla, movimiento cuanto menos extraño que a veces no identifica, a veces se para el juego y te avisa de que no debes saltar sobre la tabla (aunque no lo hayas hecho) y otras veces, estas menos, hace que salte el monigote del juego, que es lo que pretendías desde un principio.
Girar es imposible, o se va a un lado o a otro, pero siempre a decisión de la Wii, nunca nuestra.
Luego están las caídas. Cada vez que tocas algo, el muchacho de la Wii se cae y se parte doscientos huesos.
Y, por último, la colocación de los pies. Te dan a elegir si colocarte con el pecho mirando hacia la izquierda o hacia la derecha, pero en realidad es un engaño, es mentira, en realidad da igual porque el juego lo identifica como quiere y, en muchas ocasiones, si te inclinas a la derecha gira a la izquierda, y viceversa. Un lío.
Y no voy a seguir con este juego ni mucho menos a entrar en detalles de gráficos, música etc... porque no vale la pena. Es un engaño que sólo ha servido como reclamo para vender más Wii Balance Board.

lunes 16 de marzo de 2009

Análisis - Resistance 2



Un buen juego donde los haya, de eso no cabe duda.
La segunda parte de este aclamado juego de disparos trae sus grandes pros y sus grandes contras.
Empecemos por lo bueno. 
Uno de los objetivos que se han conseguido en esta entrega es, sin duda, la perfección del juego online. Partidas de hasta 60 jugadores en las que no se aprecia el mínimo lag en ningún momento, fabuloso. Este es, desde mi opinión, el punto fuerte de Resistance 2, que motiva mucho al juego online llegando incluso a no usar el juego si no es online. En este modo, además, se incluyen puntuaciones y trofeos para motivar y premiar a los mejores, además de que a medida que mejoras puedes equipar a tu personaje con distintos objetos y trajes.
Fuera del juego online, el juego sigue la estética del primero.
En un primer momento, en el modo historia, te muestran un vídeo y después pasas a la acción. En ese cambio no sabes si estas jugando o es la presentación aún, ya que, los gráficos a la hora de jugar, son dignos de película.
El modo de juego poco ha cambiado respecto de la primera entrega. Como curiosidad, las quimeras ya no tienen la velocidad esa mientras ardían que tanta ventaja te daba en las partidas multijugador.
Y aquí hemos llegado a los contras, o al contra: las partidas multijugador. Me refiero, obviamente, a las partidas offline. Este ha sido, creo yo, el mayor fallo del juego. Se acabó eso de echarse una partidita con los colegas cuando vienen a casa. Sólo podrán jugar si es en modo cooperativo (un coñazo) y, no contento con eso, el máximo de jugadores es de dos... deprimente pero cierto, se han cargado la característica que fue clave para hacer de la primera entrega un juegazo.
En fin, que el juego no está nada mal, pero este último dato da que pensar a la hora de comprárselo.

miércoles 11 de febrero de 2009

PokerStars





Llevo una semana probando esta web y la verdad es que estoy encantado. La experiencia no es como la de la mayoría de páginas de poker (gratuito). Lo primero es que, aunque vayas a jugar con dinero ficticio, tienes que descargar el software de PokerStars, sí o sí. A priori puede paracer algo molesto pero, en cierta manera, el hecho de jugar con un software conectado a internet es lo mejor para este tipo de juegos. Te asegura  un porcentaje altísimo de que no se quede "pillado", y en caso de que lo haga, será por tu conexión ya que es muy difícil que la página se sobrecargue. Al tener el software el servidor de PokerStars lo único que tiene que hacer es "jugar" con números, no tiene que cargar nada más.
Además la conexión con el servidor es bastante rápida.
A la hora de ponerte a jugar tienes varios juegos a elegir, aunque obviamente el Hold´em Texas es el juego estrella. Dentro de este estilo ha varios modos, aunque yo siempre cojo lo mismo, mesas rápidas (fast), donde se apuesta poco, se pierde poco (y se gana poco...), las ciegas son automáticas, y no se puede subir mucho. Pero al menos no se hace largo el juego, te echas una partidita rápida de cinco minutos y te vas.

En cuanto a las partidas con dinero está bastante bien. Continuamente hay torneos en los que puedes participar. La entrada puede ser de 200 dólares, por ejemplo. Pero también hay torneos, y bastantes, con entrada de... 3 dólares. No te llevarás un gran premio obviamente, pero te llevas un pequeño incentivo para animarte a jugar más veces, y para empezar esta bastante asequible.
Más el gran secreto está en las denominadas Sit&Go. Creo que he encontrado el paraíso en ellas. Este tipo de mesas es muy sencillo de ganar. Las mejores son las de 10 jugadores, de los cuales los cinco primeros se llevan premio, el doble de lo que han pagado de entrada (descontando la comisión de la web). Las partidas pueden durar alrededor de una hora, quizá menos, pero si te lo curras, es fácil asegurarse el premio.
Sit&Go son, para mí, la mejor elección para ganar dinero con seguridad.

Por otra parte, PokerStars cuenta con una web-escuela, Intellipoker.com , que ayuda bastante a meterse en el mundillo. Pero lo verdaderamente bueno es que puedes realizar exámenes y si los apruebas te llevas un premio. El primer examen, más que fácil es que está tirado, y con solo aprobarlo te regalan 5$ para comenzar a probar lo que se siente al jugar con dinero (cinco maravillosos dólares para invertir en los Sit&Go xD). El segundo examen es complicadísimo, aunque superándolo puedes llegar incluso a los 100$ de premio.
Mi consejo es que quien haga el primer examen y consiga los 5 dólares, no los guarde eternamente o intente hacer todo lo posible sin arriesgar para que no desaparezcan. Si hay que fundirlos, se funden y ya está, no es mucho y además no pierdes nada, los has conseguido gratis. Juégalos bien pero para jugar al poker.

En definitiva, esta es, para mi, la mejor opción a la hora de jugar al poker online y creo que me esperan muchas horas y muchos posts que gastar en PokerStars.

martes 23 de diciembre de 2008

Qué elegir: Las consolas portátiles




A la hora de regalar una consola en navidades, lo primero que debemos saber es si queremos hacer un regalazo o un buen regalo. En el caso de que no alcance la calidad de ragalazo es para hacer un regalo bastante chulo pero sin pasarse, es decir, una portátil.

En éste caso el catálogo es muy reducido, bastante reducido. La cosa acaba entre la PSP de Sony o la DS de Nintendo, como lleva siendo ya un tiempo. Lo malo es que por estos tiempos corren rumores, y muchos, de la aparición de un nuevo modelo de PSP (la llamada: PSP-2, o PSP 4000... entre otros nombres) durante el próximo 2009 y, por tanto, el peligro que supone comprar ahora mismo una máquina que a lo mejor en unos meses no vale para nada. Aunque, bien es cierto que en éste aspecto está prácticamente empatadas las dos portátiles, ya que Nintendo no ha mucho que ha anunciado (de forma oficial, no rumoreado) la salida al mercado de una actualización de su portátil, la llamada DSi, que incorporará incluso dos cámaras (bastante churros) y saldrá a lo largo del 2009.
Por lo tanto, tras este empate, si seguimos queriendo regalar una portátil, nuestra elección dependerá de lo que opinemos de cada una de las dos posibles. Veamos, pues:



-Nintendo DS: La infantil, por antonomasia. Una consola más orientada a los niños o a los jugadores poco especializados o poco enganchados. Un buen regalo sin duda que suele gustar a todo el mundo, por lo bien que nos lo han vendido y por lo famoso que se ha hecho uno de sus juegos estrella, el Brain Training. 
En cuanto a especificaciones técnicas:
El hecho de que sea táctil le da puntos a favor, porque la hace muy poco corriente. Aunque, en cierto modo, es un gasto innecesario, ya que la función táctil no desempeña grandes funciones en los juegos y es mas bien una baza mercantil. Pero para regalar queda chulo.
Los gráficos son justitos. Llamativos en los juegos 2D y tristes en los juegos 3D (en la mayoría, no en todos)
En funciones multimedia anda coja esta consola, ya que no gasta de esto. Lo mas que tiene es un reproductor MP3 que vale 30 pavos y no vale la pena.
Y de Internet tampoco va bien. El navegador que tiene es un churro, aunque la red WiFi de Nintendo para los juegos si se merece un aplauso, va a las mil maravillas.

Pros: Gran cantidad de títulos. Nintendo WiFi Connection. Función táctil. Precio.
Contras: Gráficos. Juegos muy poco serios. Dudoso futuro.


-Sony PSP: La madura. Una consola más adulta, más técnica y para jugadores más especializados. Es una pequeña PlayStation para llevar, un poco tocha quizás pero con gran jugabilidad y bastante similar a la PSOne y PS2. Quizás no nos la han vendido tan bien como la DS pero es una consola que vale la pena.
Especificaciones técnicas: Los gráficos son claramente de lo mejor que hay en portátiles y ha habido, contando con juegos en 3D con un enorme desarrollo (del nivel de GTA). La pega de la visibilidad es la pantalla-espejo que nos obliga a jugar a sombra si pretendemos ver. El sonido no es nada del otro mundo, igualado a la DS. 
En cuanto a funciones multimedia se lleva la palma. Cuenta con un sistema operativo que nos permite almacenar y visualizar nuestras fotos y películas, así como escuchar música (aunque como reproductor MP3 se nos queda un poco grande). Un sistema por carpetas que ha salido bastante satisfactorio, y ha acabado adoptándose también en PS3. 
a nivel de Internet se lleva otro punto a favor. Fácil de conectar y sencillo navegar, funciona a las mil maravillas y se adapta a la pequeña pantalla.
Además cuenta con conexión al PC, para transferir archivos y para conectarnos a la PSNetwork, donde podremos descargar juegos y demos.

Pros: Juegos muy trabajados. Sistema multimedia. Internet. PSNetwork. Compatibles los juegos de PSOne. 
Contras: Precio. Grande. Pantalla-espejo.


Concluyendo. La de Nintendo es un buen regalo, pero es más infantil y casi puramente mercantil, es menos de lo que nos muestran. Por otro lado la de Sony es más adulta y para gente que de verdad admire este mundillo. Según mi criterio, si quieres hacer un buen regalo, sería óptimo regalar una PSP, que es un poco más cara pero no mucho, y se aprovecharía más como consola. Aunque siempre queda la opción de esperar a la nueva versión de cada una.

viernes 1 de agosto de 2008

Guitar Hero: Aerosmith

Me encanta la saga Guitar Hero, creo que es una de las más grandes ideas de la industria de los videojuegos, pero ésta entrega creo que es un enorme fallo, decepcionante.
Para empezar, una de las grandes bazas de la saga es precisamente la variedad de temas y grupos, entre los que puede haber canciones que ni conozcas o canciones que te encanten. Pero en vez de eso, el juego es exclusivamente de un sólo grupo, Aerosmith. 
Supongo que para más de un seguidor de Aerosmith será un sueño hecho realidad, pero para una enorme mayoría, entre la que me encuentro, no es precisamente el grupo de mis sueños. De hecho sólo conozco una canción del juego, Dream On, y de rebote, ya que la conocí a 
partir del sampleo que le hacen en Sing for the moment (Eminem).

Tienen suerte de que me guste tanto el juego, que le haya quitado importancia a éste hecho y haya acabado comprándolo, pero espero que haya otros tantos que opten por no hacerlo, para darles una lección. O mejor aún, podríamos proponer un GH: Sum 41, un GH: ACDC... y un larguísimo etcétera.

Y lo peor está por venir. Con la llegada de Rock Band, ahora va a ser una lucha por el mercado entre ambos juegos. La parte buena es que se dejarán pasta en tema buenos que de verdad gusten al público. La parte mala es contundente: tendremos micrófono, batería, guitarra, bajo y un juego por 200 €. Yo sólo quiero mi guitarra, no tengo sitio para una batería ni ganas de(jugar al Singstar) usar el micrófono, por dios.
Para el año que viene, más instrumentos en Guitar Hero: Orquesta Filarmónica.